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Facebook借游戏微交易发展正测试支付系统

发布时间:2019-09-30 06:46:07 阅读: 来源:排污泵厂家

Facebook借游戏微交易发展 正测试支付系统

腾讯科技讯 北京时间10月23日消息,据国外媒体报道,社交网站Facebook正在开发支付系统,当玩家购买通过该支付系统购买游戏中的虚拟物品时,Facebook将会从中盈利。根据市场调研公司ThinkEquity的统计,美国社交游戏市场的规模在2012年将达到20亿美元。

Facebook平台营销主管伊森 比尔德(Ethan Beard)表示, 虚拟礼物和微交易(microtransaction),特别是游戏内的虚拟礼物和微交易,能够成为一个巨大而兴旺的产业。两年之前,我们从来没有考虑过这些。

Zynga和Playfish两家创办于2007年的创新企业,都向Facebook用户提供免费游戏,并通过所谓的微交易向用户出售虚拟礼物。他们让Facebook成为了全球最大的游戏门户,游戏玩家人数超过了1亿人。投资银行ThinkEquity分析师阿图尔 巴加(Atul Bagga)表示,由6名外部开发者测试的支付服务 Facebook点数 (Facebook credits),能够成为Facebook网站的 主宰支付方式 。巴加预计,3年内Facebook与游戏相关的物品和服务交易将会达到10亿美元。

巴加对此解释说, 如果用户购买《黑手党战争》(Mafia Wars)的点数,就只能在这款游戏中使用。但如果购买Facebook的点数,就能够在所有Facebook的游戏中使用。

营收上涨

巴加表示,Facebook能够通过支付系统赚多少钱,取决于该系统的结构。eBay旗下的网络支付系统贝宝(PayPal),当前为每笔微支付收取5.5%的手续费。假设Facebook采用相同的比例,以及3年后Facebook的微支付总额将达到10亿美元,那么到2012年Facebook将会通过该项业务获得5500万美元的收益。

这一收入将达到目前Facebook营收的10%以上。Facebook董事会董事马克 安德森此前曾表示,已在今年第二季度实现盈利的Facebook,预计今年的营收将会超过5亿美元。Facebook当前正在寻找扩大Facebook点数使用范围的途径。Facebook用户已能够使用Facebook点数为好友购买虚拟礼物。该公司在本周表示,用户将能够利用Facebook点数购买音乐。

巴加说, 购买虚拟礼物属于无准备的购买,如果整个支付系统变得完美无缺,它将会成为巨大的增长推动力。

Zynga和Playfish

截至目前,Facebook外部游戏开发者赚取了大部分的钱。正在旗下一款游戏中测试Facebook点数的Zynga,主要靠出售虚拟礼物和装备获取收益。该公司预计今年的营收将会超过1亿美元。

当前,Facebook最流行的10款游戏每月吸引了超过1亿用户。Zynga开发的游戏Farmville,游戏玩家总数已经超过了6000万人。Zynga和Playfish两家社交游戏开发公司,都获得了来自全球第二大传统视频游戏发行商艺电前高管的支持。Zynga和Playfish的快速发展,使它们成为了动视暴雪、艺电和育碧等大型游戏开发公司的收购对象。此外,媒体公司可能也会考虑收购它们。

保持独立?

风险投资公司Benchmark Capital的米奇 拉斯基(Mitch Lasky)表示, 虚拟礼物产业的增长速度超过了人们的预期 。拉斯基曾是艺电的一名执行副总裁,但他并没有投资Zynga和Playfish。他说, 大型游戏发行商正看到支出的高速增长和销售收入的下滑。

Zynga的投资者包括了风投公司Kleiner Perkins Caufield Byers和Foundry Group。Zynga的名字与首席执行官马克 平卡斯(Mark Pincus)的斗狗同名。平卡斯表示,他没有出售公司的计划,但拒绝透露是否会让Zynga进行首次公开招股。

Zynga的另外一款游戏《黑手党战争》当前拥有近2600万玩家。该款游戏准许用户购买武器、装备和汽车,最后成为犯罪家族的老大。

不是玩家

Playfish最流行的游戏《宠物社会》(Pet Society)目前的月玩家总数已超过了2000万人。该款游戏准许玩家创建一个虚拟宠物,为宠物装饰房间并为好友的宠物购买礼物。该公司首席运营官塞巴斯蒂安 德-哈留克斯( Sebastien de Halleux)表示, 这些玩家并不把自己认为是游戏玩家。首先他们是朋友,因此他们消费为与朋友交流而设计的产品。 Playfish的投资者包括了风投公司Accel Partners和Index Ventures。

总部位于加州山景城的Playdom,是社交网站MySpace上的领先游戏开发商。Playdom首席执行官约翰 普莱森茨(John Pleasants)表示,该公司正在Facebook上努力追赶竞争对手。Playdom为Facebook开发的游戏《Sorority Life》,目前的月用户总数已达到710万人。普莱森茨预计,未来四年内美国社交游戏产业将增长10倍左右,3至4家公司将会统治该产业。普莱森茨表示, 短期内一些社交游戏开发公司将会进行IPO,还有一些公司将会被收购。

艺电首席运营官约翰 莎伯特(John Schappert) 表示,一些社交游戏业务不可能持续发展。他说, 毫无疑问,一些社交游戏网站将会获得成功,但还有一部分将会失败。 (编译/无忌)

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